Статьи с тэгом «Темп игры»
Ptolus: ведение кампании — планирование приёма в реальной игре
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Практический разбор большого светского приёма: как использовать список гостей, драматический потенциал, последовательность событий и сильное начало, сохраняя свободу действий игроков. Читать →
Темп для начинающего Мастера
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Джастин Александер объясняет основы темпа в ролевых играх и предлагает начинающим Мастерам практические приёмы для завершения сцен, устранения затяжных пауз и ускорения сражений. Читать →
Если комнаты подземелья пронумерованы, игроки не обязаны исследовать их по одной
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Как менять темп исследования между подробной игрой и кратким описанием, ориентируясь на новизну, опасность и предстоящие решения, а не на нумерацию помещений. Читать →
Чему книги-игры могут научить Мастеров о темпе и решениях
David Hartlage,ПЕРЕВОД - Книги «выбери своё приключение» показывают, когда стоит передавать ход игрокам, как формулировать значимые варианты и управлять темпом ролевой встречи. Читать →
Искусство темпа: как НЕ следует кадрировать сцену
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Разбор финала кампании Harlequin для Shadowrun и пример того, как смена повестки сцены возвращает героям ведущую роль даже при неизменных обстоятельствах. Читать →
Искусство темпа: как проводить потрясающие сцены
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Почему сцене нужны препятствия, как сочетать несколько целей и как использовать векторы, чтобы переговоры и другие несражательные сцены получались насыщенными. Читать →
Искусство темпа: подготовка импульсов
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как заранее готовить импульсы для сцен: направлять внимание на героев, использовать флаги, ключи и кикеры, строить временные линии и не превращать заготовки в рельсы. Читать →
Искусство темпа. Часть 6: ещё более продвинутые приёмы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как начинать сцены in medias res, сочетать их с флешбэками, использовать эпилоги для осмысления событий и нарушать привычный ритм неожиданными конфликтами. Читать →
Искусство темпа. Часть 5: продвинутые приёмы
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как управлять одновременными и непоследовательными сценами, переключаться между разделившимися героями, связывать линии пересечениями и использовать флешбэки. Читать →
Искусство темпа. Часть 4: закрытие кадра
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как вовремя завершать сцену: после разрешения повестки, на втором затишье, при уходе героя или отступлении, а также как вместо перехода запустить новый импульс. Читать →
Искусство темпа. Часть 3: наполнение кадра
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как наполнять сцены гибкими элементами, создавать выразительные места, распределять роли между персонажами и сочетать конфликтные сцены со сценами колорита. Читать →
Искусство темпа. Часть 2: кадрирование сцены
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как переходить между медленным, текущим и абстрактным временем, открывать сцены через ясную повестку и запускать действие сильным импульсом, который требует значимых решений. Читать →
Искусство темпа
Justin Alexander,ПЕРЕВОД - Как темп в НРИ рождается из разговора о значимых решениях, почему Мастеру нужно пропускать пустое время и как выбирать следующий момент, достойный полноценной сцены. Читать →
ТЕМП в НРИ (Pacing) от Злюки ГМа
The Angry GM,ПЕРЕВОД Перевод статьи Злого ГМ-а про темп в ЕПМ#angrygm #gmtips #gmadvice #translate #theory #crosspost Читать →